문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Saiko no Sutoka (문단 편집) === 얀기레(Yangire) === [[파일:Saiko no Sutoka 얀기레 난이도.png]] 2.1 버전에 추가된 난이도. [[바니걸]] 복장을 하고 [[찢어진 입|입이 기괴하게 찢어진]] 사이코가 등장한다.[* 이 난이도에서의 사이코는 평범한 인간이 아니라 '''악마'''라는 설정이다. 인간이라곤 도무지 믿기지 않을 정도의 신체 스펙과 일기장을 보여주면 고통스러워 하는 신음을 내며 아무것도 못하게 되는 것도 이 때문.] 맵의 곳곳이 바뀌며 사이코의 행동 패턴이 다채롭게 변하며 일부 데미지 값이 하드 난이도보다 더 높게 나온다. 사실상 일반과 하드 난이도와 아예 별개의 게임을 하는 수준. 사이코가 가끔 협조적인 상태가 되는 다른 난이도와 달리 이쪽은 쭉 공격적인 상태를 유지한다. 또한 얀기레 난이도에선 인트로 영상을 보는 버튼이 사라진다.[* 2.1 버전 추가 당시엔 있었으나, 버그 때문에 인트로 영상이 시작된 순간 사이코가 아키라의 목을 꺾어버려 그대로 게임 오버됐었다. 그리고 사이코가 인트로에서 얘기하고 있는 동안 사이코 허리춤에 있는 탈출구 열쇠를 획득하여 바로 탈출할 수 있었다.] 얀기레 난이도 자체에도 일반 난이도와 하드 난이도가 구분되어 있다. 일반 난이도는 플레이어 캐릭터의 체력이 200으로 늘어나고 무제한으로 달릴 수 있지만 하드 난이도는 체력이 100으로 그대로인데 스태미나까지 있어 무한정 달릴 수 없게 된다. 얀기레 난이도의 아이템들은 전부 사이코를 저지하거나 기절시키는데 사용되며, 각각 일기장, '''하키 마스크''', 벽돌로 나뉜다.[* 아이템들의 사이코를 최대로 저지할 수 있는 시간은 일기장은 5초, 하키 마스크는 15초, 벽돌은 5초이다.] * 맵의 배경이 크게 변경된다. 일반 난이도와 하드 난이도는 그나마 멀쩡한 학교가 배경이지만 얀기레 난이도는 모든 방과 교실이 더럽고 피칠갑이 되어있다. 또한 하드 난이도보다 맵이 더 어두워져 플레이어의 시야가 제한된다. 사이코의 안광은 보이지만, 사이코의 시야 범위는 안광이 보이는 거리보다 훨씬 넓기 때문에 플레이어가 알아차리지 못한 사이에 사이코가 추격해 오기도 한다. * 가장 큰 특징으로는 위에서도 서술했다시피 '''절대로 비적대 상태로 변하지 않는다'''. * 기존의 일반&하드 난이도와 다른 [[https://youtu.be/7-jKzHnQpHo|배경음]] 및 [[https://youtu.be/y89Yp7PWGYg|추격음]]을 사용한다. 서커스 음악으로도 익숙한 [[율리우스 푸치크]]의 [[https://youtu.be/_B0CyOAO8y0|검투사의 입장]]을 어레인지한 것이다. * 사이코의 이동속도가 기존보다 정말 빨라진다. 최대한 도망치고 소리를 차단하기만 해도 쉽게 따돌릴 수 있는 기존의 일반&하드 난이도와는 달리 사이코를 따돌리기 좋은 옥상을 이용하지 않는 한 따돌리는 건 정말 힘들어졌다. * 사이코가 플레이어를 기절시키는 행동에서의 저항이 불가능해진다. 이 때문에 일부 패턴들의 위험성이 상당히 높아진 건 덤. * 사이코가 여전히 근처에 있어도 추격음이 종료되는 느낌을 주는 등의 페이크가 많아져서 사플이 거의 불가능하다. 일자 복도에서 멀쩡히 쫓기는데도 추격음이 갑자기 종료되는 경우도 있다. * 일반&하드 난이도에서 사용할 수 없는 아이템들의 사용이 가능해진다. 대표적인 아이템들로는 하키 마스크와 벽돌 정도. * 사이코가 차단기를 내리는 빈도가 증가한다. * 사이코가 칼을 던지는 빈도 수가 증가하며 칼을 회수하러 주방으로 가는 패턴도 사용하지 않고 바로 리필한다. 거기다가 사이코가 던진 칼에 플레이어가 맞게 되어 느려지게 되면 플레이어를 덮치고 체력을 순식간에 깎아버리는 칼질 패턴까지 사용한다. * 교실에 만약 사이코가 들어온 채 교실 구석에서 사이코가 문을 깨거나 잠그고 난 뒤에 있으면 플레이어를 추격하지 않고 책상에서 무릎을 굽히고 플레이어를 바라본다. 게다가 사이코가 있는 곳과 반대 방향으로 가려고 시도하면 바로 그곳으로 가서 플레이어가 나가지 못하도록 시도하는 건 덤. 이를 파훼하려면 사이코에게 최대한 맞지 않을 정도로 가까이 가고 어그로를 끌어나가거나 보호구로 사이코를 움직이지 못하게 만든 채 나가야 한다. * 비적대 상태로 변하지 않는 특성 탓에 사이코가 비적대 상태에서 했던 패턴들을 사용하지 않으며 특히 일부 패턴들은 정말 위협적이게 강화되었는데 예시로 열쇠를 가지고 플레이어를 농락하려고 하는 패턴에서 열쇠를 집거나 하면 바로 그 자리에서 플레이어를 즉사시킨다. * 사이코가 플레이어를 밀착 추적할 때 웃는 소리를 포함해 어떠한 소리도 내지 않는다. * 사이코의 발걸음 소리가 사라진다. 하드 난이도까지는 조그맣게 탁탁거리는 발소리가 나지만 얀기레 난이도에선 정면에서 대놓고 걸어오는데도 발소리가 전혀 나지 않는다. * 문을 잠그는 기능은 얀기레 난이도에서도 사용 가능하나, 플레이어가 잠긴 문 너머 시야에 들어와있다면 아예 문 옆의 창문을 깨고 들어온다. [[https://youtu.be/mrM69akbmR0|#]] * 사이코가 칼을 주방에서 보충하지 않고 여러 개 던질 수 있다. * 일반&하드 난이도와는 다르게 수돗가 전체에 피웅덩이가 있어 보건실 열쇠를 찾기가 배로 어려워진다. * 사이코가 칼을 들고 있어도 플레이어를 덮친다. 덮친 상태에선 사이코가 아키라를 깔고 앉아 무자비하게 칼로 난도질하며, 이는 QTE로 해제할 수 있다. * 2.1.1 패치로 땅바닥에 앉아버리는 패턴 추가. 원래 이 행동은 플레이어가 사이코를 넘어뜨렸을 때만 보이는 행동이지만, 이제 사이코가 능동적으로 해당 행동을 취하게 되었다. 얀기레 난이도는 맵이 전체적으로 어둡고, 바니걸 복장 자체도 어두운 색깔이라 사이코가 작정하고 앉아버리면 있는지도 모르고 달리다가 갑자기 튀어나오는 사이코에 기습당할 수 있다. * 2.2.5 업데이트로 사이코의 무기가 변경됐다. 기존에는 한 손에 식칼을 쥐고 공격했는데 이번엔 양 손에 식칼보다 더 길고 커다란 [[마체테]] 비슷한 칼을 들고 [[이도류|번갈아가며 마구 베면서]] 공격한다. 즉사 패턴도 달라졌는데 즉사 패턴 발생 시 기존에 칼을 플레이어의 가슴에 찔러넣어 죽이던 것과 달리 이제는 즉사 패턴 발동 시 사이코가 잠깐 [[벽력일섬|준비동작을 하다가 힘차게 마체테를 휘둘러 플레이어의 목을 날려버리는 것으로]] 변경됐다. * 굿 엔딩을 보려면 금고에 들어있는 열쇠를 들고 사이코에게 발각되지 않으면서 정문으로 가거나 아니면 사이코가 방 안으로 들어와 테이블 위에 앉을 때까지 기다려야 한다. 이후 열쇠를 들고 정문으로 향하면 열쇠가 맞지 않다는 텍스트가 나오고, 사이코가 2층 창문에서 뛰어내려 문 반대편에서 나타나 다시 추격전을 벌인다. 이후 열린 문으로 탈출하면 엔딩. * 진짜 열쇠는 사실 사이코의 뒷주머니에 있는데, 이를 훔쳐서 정문을 열고 탈출하면 그대로 게임 클리어다. 단 얀기레 난이도에선 사이코가 절대로 비적대적인 상태가 되지 않는데다 '''훔치게 되면 그 자리에서 바로 즉사 패턴이 발동되어 죽는다.''' 따라서 버그를 쓰거나 하키 마스크를 쓴 상태에서 벽돌로 사이코를 기절시킨 다음, 훔치는 게 아니라면 훔치는 것 자체는 그냥 불가능이라고 보면 된다. [[https://youtu.be/Q8A8CCCJTrE|#]] [[https://youtu.be/UBXyWXje0Vs|#2]] * 만약 사이코가 문을 열고 플레이어에게 올 때 적당한 보호구 같은 게 없다면 사이코가 플레이어를 덮치고 목을 졸라 기절시킨다. 이때는 역시 일반&하드 난이도처럼 저항 불가. 이후 목을 졸라 기절시키고 화면이 암전되는데, 이후 사운드를 들어보면 목을 그냥 식칼로 쓱싹 썰어버린 듯한 소리가 들린다.[* 허나 엔딩을 보면 바로 자르지 않고 교장실까지 끌고 가다 의자에 앉히고 그때 잘라서 던져버린다. 아무래도 개발자가 엔딩을 리메이크할 때 이런 부분까진 미처 신경을 쓰지 못한 듯.] 엔딩 마지막엔 그렇게 나가고 싶으면 나가게 해준다며 목을 잘라버리고 창문 밖으로 던져버린다. * 맵마다 토끼 그림의 일기장이 있는데 이를 통해 사이코의 행동을 저지하고 멈추게 할 수는 있지만, 나름 페널티도 존재하는데, 부적을 너무 많이 쓰게 되면 사이코의 속도도 그에 비례하여 '''엄청나게 빨라진다.'''[* 얼마나 빨라지냐면 달리고 있는 도중인데도 불구하고 맞는다.] 게다가 즉사 패턴은 덤. 맵에 있는 부적을 모두 사용하면 [[https://youtu.be/lBokq7sqrtw?t=360|사이코는 비명을 지르며 자기 뒤에 있는 열쇠를 떨구고 곧 돌아온다는 말과 함께 교장실의 창문으로 뛰쳐나간다(06:00).]] 곧 돌아온다는 말만 믿고 진짜 기다리진 말자. 아무리 기다려도 사이코는 돌아오지 않는다. 더군다나 이때는 엘리스도 소환되지 않기에 그냥 나가는 게 좋다. * 그리고 버그를 이용해 학교 밖으로 나올 수 있는데 교문으로 막혀있어 나갈 수 없다. 만약 학교 밖에서 달리거나 소리를 낼 경우 사이코는 2층 교장실 창문을 깨고 나와버린다. 학교로 들어가는 문도 잠겨있고 교문으로도 막혀있어 사이코에게 그 좁은 공간에서 추격당하게 된다. 그리고 사이코의 공격 패턴도 달라지는데 이게 버그인지 개발자가 의도한 것인지 알 수 없으나 플레이어에게 여러 개의 칼을 한꺼번에 던져버리며 사망하게 한다. [[https://youtu.be/GTLLaMnr3u0|43초 스피드런]] [[https://youtu.be/sG2I3RRNB2I|열쇠를 훔치지 않고 2분 30초 스피드런]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기